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Hack RUN

Reseña · Aventura · macOS · iOS · PC

Hack RUN

Revisado: 17 may 2026

macOS · iOS · PC · Android

i273 · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 49 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.15

Hack RUN ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico y la comprensión de lectura. Los jugadores aprenden a navegar un sistema operativo simulado, lo que les exige aprender y aplicar comandos, descifrar pistas y pensar lógicamente para progresar. El desafío adaptativo del juego asegura un compromiso continuo y una transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en Hack RUN son mínimos. Existe un ligero riesgo de que la identidad y la autoestima estén ligadas a la progresión, y un riesgo menor de privacidad debido a la naturaleza del tema del hackeo. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia leve (implícita a través del hackeo de una organización) y algo de lenguaje, pero sin contenido sexual explícito, referencias a sustancias o elementos de miedo fuertes. Los riesgos de ingeniería de bucles de compulsión y monetización son muy bajos o inexistentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hack RUN es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hack RUN una calificación de 64/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Hack RUN?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Hack RUN, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hack RUN?

Nuestra recomendación de sesión para Hack RUN es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hack RUN?

Los riesgos principales en Hack RUN son mínimos. Existe un ligero riesgo de que la identidad y la autoestima estén ligadas a la progresión, y un riesgo menor de privacidad debido a la naturaleza del tema del hackeo. Los riesgos de contenido son bajos, con violencia leve (implícita a través del hackeo de una organización) y algo de lenguaje, pero sin contenido sexual explícito, referencias a sustan