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hack_me 2

Reseña · Simulación · PC

hack_me 2

Revisado: 23 may 2026

PC

EasyWays Team · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.10

hack_me 2 ofrece una experiencia educativa única, enseñando a los jugadores sobre herramientas de hacking y conceptos del mundo real como las líneas de comando, la inyección SQL y el software de fuerza bruta. Su trama no lineal y su enfoque en el pensamiento crítico, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico proporcionan un desafío cognitivo estimulante, fomentando la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Si bien hack_me 2 parece tener riesgos mínimos de diseño manipulador o monetización, su contenido involucra temas de hacking y el enfrentamiento con un 'new World Order', lo que podría generar leves preocupaciones con respecto a la violencia, el lenguaje y la posible propaganda implícita. El enfoque del juego en 'real-life hackers' también podría presentar una visión simplificada o romantizada del hacking, lo que podría ser un riesgo si no se contextualiza.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿hack_me 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a hack_me 2 una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado hack_me 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para hack_me 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a hack_me 2?

Nuestra recomendación de sesión para hack_me 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de hack_me 2?

Si bien hack_me 2 parece tener riesgos mínimos de diseño manipulador o monetización, su contenido involucra temas de hacking y el enfrentamiento con un 'new World Order', lo que podría generar leves preocupaciones con respecto a la violencia, el lenguaje y la posible propaganda implícita. El enfoque del juego en 'real-life hackers' también podría presentar una visión simplificada o romantizada del