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.hack//Mutation Part 2

Reseña · Acción · PlayStation 2

.hack//Mutation Part 2

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 2

CyberConnect2 Co. · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.40

Este RPG de acción ofrece una experiencia atractiva para un solo jugador centrada en una convincente narrativa de misterio. Promueve la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la comprensión lectora a través de su jugabilidad e historia. La capacidad de transferir datos guardados de una entrega anterior fomenta el compromiso a largo plazo con la serie.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia fantástica moderada y algunas palabras leves, consistente con su clasificación 'Teen'. Como RPG, incorpora recompensas variables y sistemas de progresión, que son inherentes al género en lugar de un diseño manipulador. Su naturaleza de un solo jugador y la falta de características en línea mitigan los riesgos sociales y de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿.hack//Mutation Part 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a .hack//Mutation Part 2 una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado .hack//Mutation Part 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para .hack//Mutation Part 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a .hack//Mutation Part 2?

Nuestra recomendación de sesión para .hack//Mutation Part 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de .hack//Mutation Part 2?

El juego contiene violencia fantástica moderada y algunas palabras leves, consistente con su clasificación 'Teen'. Como RPG, incorpora recompensas variables y sistemas de progresión, que son inherentes al género en lugar de un diseño manipulador. Su naturaleza de un solo jugador y la falta de características en línea mitigan los riesgos sociales y de monetización.