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HackyZack

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Xbox One · PC

HackyZack

Revisado: 20 may 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Spaceboy Games · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

HackyZack es un juego de plataformas de precisión y rompecabezas que desafía y desarrolla significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben analizar las propiedades únicas de las bolas y los diseños de los niveles para encontrar soluciones óptimas. El juego también involucra fuertemente habilidades motoras, incluyendo la coordinación ojo-mano, el control motor fino y el tiempo de reacción, especialmente en sus niveles de desafío cronometrados. Su sistema de desafío adaptativo, con múltiples formas de conquistar niveles y desafíos opcionales, promueve el aprendizaje continuo y el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

HackyZack presenta riesgos muy bajos. No contiene microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, y carece de riesgos sociales o de contenido. El riesgo principal es el potencial de un tiempo de pantalla excesivo, ya que las atractivas mecánicas de rompecabezas y los elementos de colección podrían fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿HackyZack es seguro para niños?

Ludograph otorga a HackyZack una calificación de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a HackyZack?

Nuestra recomendación de sesión para HackyZack es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de HackyZack?

HackyZack presenta riesgos muy bajos. No contiene microtransacciones, cajas de botín ni suscripciones, y carece de riesgos sociales o de contenido. El riesgo principal es el potencial de un tiempo de pantalla excesivo, ya que las atractivas mecánicas de rompecabezas y los elementos de colección podrían fomentar sesiones de juego prolongadas.