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Halo: Reach

Reseña · Disparos · Xbox 360 · Xbox One · PC

Halo: Reach

Revisado: 30 abr 2026

Xbox 360 · Xbox One · PC

Bungie · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.58
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.65

Halo: Reach ofrece combates estratégicos atractivos, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación en sus modos cooperativos y competitivos. Agudiza la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción a través de una acción intensa, a la vez que proporciona una rica narrativa de ciencia ficción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.44

La clasificación M del juego refleja violencia significativa y lenguaje fuerte. Su entorno multijugador competitivo, aunque fomenta el trabajo en equipo, también puede exponer a los jugadores a la comparación social y a la toxicidad potencial, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos. Si bien no fue diseñado con mecánicas manipuladoras modernas, sus atractivos bucles de juego aún pueden fomentar un juego prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Halo: Reach es seguro para niños?

Ludograph otorga a Halo: Reach una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Halo: Reach?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Halo: Reach, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Halo: Reach?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Halo: Reach: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Halo: Reach?

La clasificación M del juego refleja violencia significativa y lenguaje fuerte. Su entorno multijugador competitivo, aunque fomenta el trabajo en equipo, también puede exponer a los jugadores a la comparación social y a la toxicidad potencial, aunque la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos. Si bien no fue diseñado con mecánicas manipuladoras modernas, sus atractivos bucles de juego