LumiKin

Hand and Foot Card Game

Ivar Chan|2017Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hand and Foot Card Game is a challenging digital card game that develops problem-solving and strategic thinking, though it may encourage continuous play.

Hasta120min/día

Crecimiento

39/100

En desarrollo

Valor de Crecimiento

Riesgo

12/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Este juego de cartas digital es una excelente manera de desarrollar el pensamiento estratégico y las habilidades matemáticas. Su naturaleza por turnos y la falta de interacción social lo convierten en una experiencia segura y enfocada. Anime a los niños a discutir sus estrategias y a aprender tanto de las victorias como de las derrotas.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Resolución de Problemas5/5
Pensamiento Estratégico5/5
Pensamiento Crítico5/5
Memoria y Atención5/5
Desafío Adaptativo5/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
72
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
3
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)39/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Hand and Foot Card Game ofrece una adaptación digital desafiante y atractiva del clásico juego de cartas. Fomenta el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y las habilidades de memoria a través de sus complejas reglas y sistema de puntuación. Los múltiples niveles de dificultad del juego proporcionan un desafío adaptativo, y su formato digital acelera significativamente el juego en comparación con las versiones físicas, haciéndolo conveniente y accesible.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

Aunque generalmente de bajo riesgo, la naturaleza 'adictiva' del juego y el seguimiento de puntuaciones altas podrían llevar a una leve comparación social y al deseo de jugar continuamente. Sin embargo, carece de mecánicas de diseño manipuladoras como eventos FOMO o barreras de detención artificiales, y no tiene riesgos de monetización ni contenido dañino.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

39/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

12/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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