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Hand of Fate

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Hand of Fate

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC · Linux · macOS

Defiant Development · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 5
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

5

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Hand of Fate es una mezcla única de estrategia basada en cartas y combate en tiempo real, ofreciendo grandes beneficios en el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la comprensión de lectura. Los jugadores deberán considerar cuidadosamente la composición de su mazo y sus elecciones para superar los desafíos presentados por el Crupier (Dealer). Los elementos narrativos también fomentan la interacción con el texto y la comprensión de las consecuencias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia leve y el uso ocasional de lenguaje fuerte. Aunque no presenta manipulación directa de dopamina, monetización o riesgos sociales, la naturaleza rogue-like puede generar cierta frustración debido a elementos aleatorios.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hand of Fate es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hand of Fate una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Hand of Fate?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Hand of Fate, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hand of Fate?

Nuestra recomendación de sesión para Hand of Fate es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hand of Fate?

El juego contiene violencia leve y el uso ocasional de lenguaje fuerte. Aunque no presenta manipulación directa de dopamina, monetización o riesgos sociales, la naturaleza rogue-like puede generar cierta frustración debido a elementos aleatorios.