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Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Nintendo DS · Wii

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 3 · Nintendo DS · Wii · Xbox 360 · PC

Electronic Arts Bright Light · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.35

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores navegan por complejas batallas mágicas y rompecabezas. La narrativa promueve la empatía y el razonamiento ético a través de su exploración del bien contra el mal y los sacrificios hechos por una causa mayor.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene violencia frecuente, incluyendo intensos combates mágicos y la representación de la muerte, lo que puede ser perturbador para algunos jugadores. Los temas oscuros y los momentos que inducen miedo también podrían ser una preocupación para las audiencias más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2 una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2?

El juego contiene violencia frecuente, incluyendo intensos combates mágicos y la representación de la muerte, lo que puede ser perturbador para algunos jugadores. Los temas oscuros y los momentos que inducen miedo también podrían ser una preocupación para las audiencias más jóvenes.