LumiKin
Harry Potter: Spells

Review · Familiar · iOS

Harry Potter: Spells

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 25 may 2026

iOS

Warner Bros. Interactive · 2009

LumiScore

46/100

Caution

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.40
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.45

Harry Potter: Spells anima a los jugadores a desarrollar habilidades motoras finas y coordinación mano-ojo a través del lanzamiento de hechizos basado en gestos. También promueve el pensamiento estratégico en los duelos y requiere algo de atención de la memoria para recordar los gestos de los hechizos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

El juego incluye elementos competitivos leves y comparación social a través de tablas de clasificación, lo que podría ser un riesgo menor para algunos jugadores. El uso de notificaciones push también podría ser una táctica de manipulación de dopamina leve. Además, la inclusión de 'Maldiciones Imperdonables' (Crucio, Imperio, Avada Kedavra) dentro del juego, incluso en un contexto ficticio, introduce un nivel menor de violencia.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harry Potter: Spells es seguro para niños?

LumiKin otorga a Harry Potter: Spells un LumiScore de 46/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Harry Potter: Spells?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para Harry Potter: Spells (E10+), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harry Potter: Spells?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Harry Potter: Spells es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harry Potter: Spells?

El juego incluye elementos competitivos leves y comparación social a través de tablas de clasificación, lo que podría ser un riesgo menor para algunos jugadores. El uso de notificaciones push también podría ser una táctica de manipulación de dopamina leve. Además, la inclusión de 'Maldiciones Imperdonables' (Crucio, Imperio, Avada Kedavra) dentro del juego, incluso en un contexto ficticio, introdu