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Harry Potter: Spells

Reseña · Familiar · iOS

Harry Potter: Spells

Revisado: 25 may 2026

iOS

Warner Bros. Interactive · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.40
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Harry Potter: Spells anima a los jugadores a desarrollar habilidades motoras finas y coordinación mano-ojo a través del lanzamiento de hechizos basado en gestos. También promueve el pensamiento estratégico en los duelos y requiere algo de atención de la memoria para recordar los gestos de los hechizos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

El juego incluye elementos competitivos leves y comparación social a través de tablas de clasificación, lo que podría ser un riesgo menor para algunos jugadores. El uso de notificaciones push también podría ser una táctica de ingeniería de bucles de compulsión leve. Además, la inclusión de 'Maldiciones Imperdonables' (Crucio, Imperio, Avada Kedavra) dentro del juego, incluso en un contexto ficticio, introduce un nivel menor de violencia.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Harry Potter: Spells es seguro para niños?

Ludograph otorga a Harry Potter: Spells una calificación de 46/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Harry Potter: Spells?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Harry Potter: Spells, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Harry Potter: Spells?

Nuestra recomendación de sesión para Harry Potter: Spells es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Harry Potter: Spells?

El juego incluye elementos competitivos leves y comparación social a través de tablas de clasificación, lo que podría ser un riesgo menor para algunos jugadores. El uso de notificaciones push también podría ser una táctica de ingeniería de bucles de compulsión leve. Además, la inclusión de 'Maldiciones Imperdonables' (Crucio, Imperio, Avada Kedavra) dentro del juego, incluso en un contexto fictici