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Hearts-by-Webfoot

Reseña · Juegos de mesa · iOS

Hearts-by-Webfoot

Revisado: 13 may 2026

iOS

Webfoot Technologies · 2013

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.35

Hearts-by-Webfoot ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y crítico, y la memoria. Los jugadores deben planificar sus movimientos cuidadosamente, adaptarse a los estados cambiantes del juego y recordar las cartas jugadas por los oponentes. También proporciona beneficios moderados en sistemas matemáticos y transferencia de aprendizaje a través de la comprensión de estrategias de juegos de cartas. El juego ofrece cierto desarrollo de la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas a través de la interacción táctil.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos mínimos. Al ser una experiencia de un solo jugador contra la IA, no hay riesgos sociales por interacciones con otros jugadores. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización ni riesgos de contenido preocupantes. El único riesgo menor es la posible frustración por el juego competitivo contra la IA, lo que puede contribuir a un nivel muy bajo de desregulación emocional.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hearts-by-Webfoot es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hearts-by-Webfoot una calificación de 55/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hearts-by-Webfoot?

Nuestra recomendación de sesión para Hearts-by-Webfoot es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hearts-by-Webfoot?

Este juego presenta riesgos mínimos. Al ser una experiencia de un solo jugador contra la IA, no hay riesgos sociales por interacciones con otros jugadores. No hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización ni riesgos de contenido preocupantes. El único riesgo menor es la posible frustración por el juego competitivo contra la IA, lo que puede contribuir a un nivel muy bajo de de