LumiKin
Heave Ho

Review · Aventura · macOS · PC · Nintendo Switch

Heave Ho

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

macOS · PC · Nintendo Switch

Le Cartel Studio · 2019

LumiScore

76/100

Recommended

Desarrollo (BDS)

61

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.70
B3Motor
0.65

Heave Ho promueve el trabajo en equipo y las habilidades de comunicación, ya que los jugadores deben coordinar sus movimientos para superar desafiantes obstáculos basados en la física. Mejora la conciencia espacial, el control motor fino y la resolución de problemas en un entorno divertido y cooperativo, fomentando las risas y los logros compartidos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Si bien Heave Ho es generalmente de bajo riesgo, el modo de juego basado en la física puede llevar a momentos de frustración, lo que requiere regulación emocional. No hay manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales debido a su enfoque en el multijugador local y la ausencia total de compras dentro del juego o interacciones en línea con extraños.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Heave Ho es seguro para niños?

LumiKin otorga a Heave Ho un LumiScore de 76/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Heave Ho?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Heave Ho es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Heave Ho?

Si bien Heave Ho es generalmente de bajo riesgo, el modo de juego basado en la física puede llevar a momentos de frustración, lo que requiere regulación emocional. No hay manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales debido a su enfoque en el multijugador local y la ausencia total de compras dentro del juego o interacciones en línea con extraños.