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Heroes and Castles 2

Reseña · Acción · iOS · Android

Heroes and Castles 2

Revisado: 01 may 2026

iOS · Android

Foursaken Media · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 38 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.35

Heroes and Castles 2 es un híbrido de juego de acción-RPG, estrategia y defensa de castillos que puede fomentar el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial. Los jugadores necesitan administrar recursos, desplegar unidades de manera efectiva y adaptarse a las condiciones cambiantes del campo de batalla. El modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación con un aliado.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego implica combate frecuente y violencia fantástica contra varias criaturas y humanoides. Aunque no es excesivamente gráfico, la lucha constante puede ser una preocupación para algunos jugadores. El modo PvP competitivo podría llevar a cierta comparación social o toxicidad, aunque no hay chat directo con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Heroes and Castles 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Heroes and Castles 2 una calificación de 55/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Heroes and Castles 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Heroes and Castles 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Heroes and Castles 2?

Nuestra recomendación de sesión para Heroes and Castles 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Heroes and Castles 2?

El juego implica combate frecuente y violencia fantástica contra varias criaturas y humanoides. Aunque no es excesivamente gráfico, la lucha constante puede ser una preocupación para algunos jugadores. El modo PvP competitivo podría llevar a cierta comparación social o toxicidad, aunque no hay chat directo con extraños.