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Heroes of a Lost World

Reseña · Acción · PC

Heroes of a Lost World

Revisado: 12 may 2026

PC

Vestrel00 · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Heroes of a Lost World, como un juego de rol de acción, probablemente ofrece beneficios en áreas cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de sus desafíos de juego. Sus elementos arcade sugieren un fuerte desarrollo de la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. La ausencia de microtransacciones y presiones sociales significa que los jugadores pueden concentrarse puramente en el juego sin distracciones externas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Debido a la falta de información detallada, los riesgos específicos son difíciles de identificar. Sin embargo, como un juego de rol de acción genérico, podría haber violencia fantástica moderada y algo de lenguaje suave. El juego no parece tener manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales según la información proporcionada.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Heroes of a Lost World es seguro para niños?

Ludograph otorga a Heroes of a Lost World una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Heroes of a Lost World?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Heroes of a Lost World, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Heroes of a Lost World?

Nuestra recomendación de sesión para Heroes of a Lost World es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Heroes of a Lost World?

Debido a la falta de información detallada, los riesgos específicos son difíciles de identificar. Sin embargo, como un juego de rol de acción genérico, podría haber violencia fantástica moderada y algo de lenguaje suave. El juego no parece tener manipulación significativa de dopamina, monetización o riesgos sociales según la información proporcionada.