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Heroes of the Storm

Reseña · Acción · PC · macOS

Heroes of the Storm

Revisado: 14 may 2026

PC · macOS

2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 55
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

55

Límite diario

30min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.57
B3Motricidad
0.55

Heroes of the Storm ofrece una experiencia dinámica y atractiva basada en equipos que fomenta el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y los reflejos rápidos. Los jugadores pueden disfrutar de una diversa lista de personajes y modos de juego, promoviendo el desafío adaptable y la interacción social con amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.43
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.78

Como un juego de peleas en equipo competitivo en línea, Heroes of the Storm conlleva riesgos asociados con la toxicidad competitiva, la comparación social y la posible exposición a extraños a través del chat. El diseño del juego también puede fomentar sesiones de juego prolongadas debido a su naturaleza de 'solo una partida más' y el deseo de mejorar el rango.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~12 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Heroes of the Storm es seguro para niños?

Ludograph otorga a Heroes of the Storm una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Heroes of the Storm?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Heroes of the Storm, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Heroes of the Storm?

Nuestra recomendación de sesión para Heroes of the Storm es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Heroes of the Storm?

Como un juego de peleas en equipo competitivo en línea, Heroes of the Storm conlleva riesgos asociados con la toxicidad competitiva, la comparación social y la posible exposición a extraños a través del chat. El diseño del juego también puede fomentar sesiones de juego prolongadas debido a su naturaleza de 'solo una partida más' y el deseo de mejorar el rango.