Reseña · Aventura · Linux · macOS · Nintendo Switch
Hidden Folks
Revisado: 10 may 2026
Linux · macOS · Nintendo Switch · PC · Android · iOS
Adriaan de Jongh · 2017
Calificación Ludograph
D
Precaución
34 /100
Hidden Folks es un juego de buscar y encontrar que desarrolla la conciencia espacial, la memoria y las habilidades de resolución de problemas en un mundo tranquilo y detallado.
Desarrollo (BDS)
21
Riesgo (RIS)
11
Límite diario
120min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.48 | |
| B2 | Socioemocional | 0.13 | |
| B3 | Motricidad | 0.35 | |
Hidden Folks es un juego de buscar y encontrar maravillosamente tranquilo y ricamente detallado que pone la conciencia espacial y la atención sostenida en su núcleo. Escanear escenas densamente pobladas y dibujadas a mano entrena la discriminación visual, la atención selectiva y la memoria de trabajo mientras los jugadores manejan una lista de objetivos al tiempo que dividen mentalmente entornos complejos. Los elementos interactivos (tiendas de campaña que se pliegan, arbustos que se apartan, puertas que se abren) recompensan la curiosidad y la resolución de problemas ligeros, enseñando a los niños que explorar un espacio produce nueva información. Leer textos de pistas cortos desarrolla hábitos de lectura temprana, y la progresión de escenas más simples a más complejas introduce un desafío adaptativo suave sin castigar el fracaso. El diseño de sonido completamente hecho con la boca es encantador y novedoso, lo que despierta el deleite y el compromiso imaginativo.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
Hidden Folks presenta un perfil de riesgo excepcionalmente limpio. No hay microtransacciones, cajas de botín, suscripciones o anuncios de ningún tipo, lo que elimina prácticamente todo riesgo de monetización. Los mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión están casi ausentes: el progreso es lineal y finito (más de 155 objetivos en más de 17 áreas), no hay rachas, no hay bonificaciones por inicio de sesión diario, no hay notificaciones push, y no hay sistemas competitivos o de presión social. La única preocupación leve es que la densidad e interactividad de las escenas puede crear una atracción de 'solo un área más', pero esto es curiosidad orgánica en lugar de compulsión diseñada. El contenido es completamente apropiado para todas las edades: no hay violencia, lenguaje maduro ni material aterrador.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.