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Himno

Reseña · Aventura · Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita

Himno

Revisado: 27 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita · PC

David Moralejo Sánchez · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 30 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.55

Himno ofrece una experiencia de plataformas relajante y atractiva que promueve la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de sus intuitivas mecánicas de parkour y mapas generados procedimentalmente sin fin. Su naturaleza no violenta y su énfasis en jugar al propio ritmo contribuyen a la regulación emocional, convirtiéndolo en una buena opción para desestresarse.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.00

Si bien Himno es generalmente de bajo riesgo, la presencia de microtransacciones en un juego con clasificación ESRB E plantea una preocupación menor con respecto a la posible focalización en niños y las incitaciones al gasto, aunque el diseño del juego no parece manipular fuertemente el compromiso o el gasto a través de mecanismos impulsados por la dopamina.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Himno es seguro para niños?

Ludograph otorga a Himno una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Himno?

Nuestra recomendación de sesión para Himno es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Himno?

Si bien Himno es generalmente de bajo riesgo, la presencia de microtransacciones en un juego con clasificación ESRB E plantea una preocupación menor con respecto a la posible focalización en niños y las incitaciones al gasto, aunque el diseño del juego no parece manipular fuertemente el compromiso o el gasto a través de mecanismos impulsados por la dopamina.