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Himno

Review · Aventura · Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita

Himno

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 27 may 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PS Vita · PC

David Moralejo Sánchez · 2019

LumiScore

45/100

Caution

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

E

Developmental benefits

B1Cognitive
0.32
B2Social-emotional
0.10
B3Motor
0.55

Himno ofrece una experiencia de plataformas relajante y atractiva que promueve la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo a través de sus intuitivas mecánicas de parkour y mapas generados procedimentalmente sin fin. Su naturaleza no violenta y su énfasis en jugar al propio ritmo contribuyen a la regulación emocional, convirtiéndolo en una buena opción para desestresarse.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.00

Si bien Himno es generalmente de bajo riesgo, la presencia de microtransacciones en un juego con clasificación ESRB E plantea una preocupación menor con respecto a la posible focalización en niños y las incitaciones al gasto, aunque el diseño del juego no parece manipular fuertemente el compromiso o el gasto a través de mecanismos impulsados por la dopamina.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Himno es seguro para niños?

LumiKin otorga a Himno un LumiScore de 45/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Himno?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Himno es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Himno?

Si bien Himno es generalmente de bajo riesgo, la presencia de microtransacciones en un juego con clasificación ESRB E plantea una preocupación menor con respecto a la posible focalización en niños y las incitaciones al gasto, aunque el diseño del juego no parece manipular fuertemente el compromiso o el gasto a través de mecanismos impulsados por la dopamina.