Reseña · Acción · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3
Hitman 2: Silent Assassin
Revisado: 01 may 2026
PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360 · Xbox · GameCube
Square Enix · 2002
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
56
Riesgo (RIS)
10
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.76 | |
| B2 | Socioemocional | 0.17 | |
| B3 | Motricidad | 0.65 | |
Hitman 2: Silent Assassin es un juego de acción sigilosa ricamente estructurado que desafía significativamente a los adolescentes mayores en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Cada misión es esencialmente un rompecabezas: los jugadores deben estudiar el diseño de un nivel, observar los patrones de patrulla de los guardias, planificar rutas de disfraz y adaptarse sobre la marcha cuando los planes salen mal, ejercitando fuertemente la conciencia espacial, el pensamiento crítico y las habilidades de planificación. El sistema de clasificación (que recompensa el codiciado rango de 'Silent Assassin' por un mínimo de bajas y sigilo perfecto) incentiva activamente los enfoques creativos y no letales y fomenta una verdadera transferencia de aprendizaje entre misiones. Los escenarios del juego que recorren el mundo, abarcando Rusia, Japón, India, Malasia y más, ofrecen una exposición incidental a diversas culturas. La narrativa moralmente conflictiva, en la que un asesino reacio busca la redención para un mentor secuestrado, proporciona indicaciones de razonamiento ético leves pero reales.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.17 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Este es un juego con clasificación 'Mature' (para adultos) construido alrededor de la simulación de asesinatos por contrato, y el riesgo principal del contenido es una violencia significativa. Si bien el juego recompensa el sigilo no letal, los asesinatos gráficos y los tiroteos son mecánicas centrales, lo que lo hace completamente inapropiado para niños más pequeños. Más allá del contenido, el perfil de riesgo es notablemente limpio para un juego moderno: no hay microtransacciones, no hay cajas de botín, no hay mecánicas de FOMO (miedo a perderse algo) de servicio en vivo, no hay chat con extraños, no hay anuncios y no hay presión de suscripción. La huella de ingeniería de bucles de compulsión es baja: el sistema de clasificación crea un compromiso escalonado leve y una tensión por poco éxito (solo un intento más para obtener el rango de Silent Assassin), pero no hay barreras de detención artificiales ni notificaciones push. Los padres deben ser conscientes de que la profesión del protagonista se normaliza como heroica, lo que puede justificar una conversación sobre la ética de la violencia.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.67 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.33 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.