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Hockeysplit

Reseña · Acción · PC

Hockeysplit

Revisado: 01 may 2026

PC

Slavomír Jurkovský · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

50 /100

Hockeysplit es un juego de acción de ritmo rápido que desarrolla el trabajo en equipo, la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero sus ciclos de recompensa pueden fomentar el juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.45

Hockeysplit fomenta el trabajo en equipo y el pensamiento estratégico en un entorno de ritmo rápido. Los jugadores desarrollan la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, y el juego ofrece un desafío moderado a través de su dificultad adaptativa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego incorpora una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un ciclo de juego infinito, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. También existen riesgos menores asociados con la toxicidad competitiva y la comparación social comunes en los juegos multijugador en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hockeysplit es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hockeysplit una calificación de 50/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Hockeysplit?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Hockeysplit, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hockeysplit?

Nuestra recomendación de sesión para Hockeysplit es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hockeysplit?

El juego incorpora una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un ciclo de juego infinito, lo que podría fomentar sesiones de juego prolongadas. También existen riesgos menores asociados con la toxicidad competitiva y la comparación social comunes en los juegos multijugador en línea.