Reseña · Acción · Xbox 360
Hole In The Wall™
Revisado: 19 abr 2026
Xbox 360
Virtuos · 2011
Calificación Ludograph
C
Mixto
57 /100
Hole In The Wall™ es un juego de acción y puzles que promueve la actividad física y la conciencia espacial a través del movimiento de todo el cuerpo, con riesgos mínimos.
Desarrollo (BDS)
44
Riesgo (RIS)
19
Límite diario
120min
Clasificación por edad
6+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.44 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.60 | |
Hole in the Wall es un refrescante juego de fiesta físico que destaca en la Xbox 360 por exigir un movimiento genuino de todo el cuerpo a través de Kinect. Su mecánica central —leer rápidamente la forma de una pared entrante y contorsionar tu cuerpo para igualarla— brinda una conciencia espacial significativa y una resolución de problemas en tiempo real bajo presión. El tiempo de reacción es el beneficio principal: los jugadores deben percibir, decidir y moverse en segundos, proporcionando una integración cognitivo-motora genuina. El ritmo creciente del modo de supervivencia añade un desafío adaptativo, recompensando a los jugadores que aprenden a anticipar y planificar con antelación. Como juego de fiesta para hasta cuatro competidores, fomenta naturalmente la interacción social positiva, las risas compartidas y la comunicación ligera, lo que lo convierte en una excelente opción para las noches de juegos familiares.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.37 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.11 | |
Los riesgos son mínimos. La escalada interminable del modo de supervivencia puede dificultar un poco detenerse a mitad de la carrera, y la naturaleza de casi chocar al apenas pasar por una pared genera una tensión leve que puede mantener a los jugadores jugando una ronda más. Los desbloqueos cosméticos de avatares ofrecen un pequeño gancho de progresión, pero sin microtransacciones, sin cajas de botín y sin juego en línea, los riesgos de monetización y sociales son esencialmente nulos. La toxicidad competitiva es posible en el modo multijugador local, pero se modera naturalmente por el tono cómico y desenfadado del juego. No hay ninguna preocupación de contenido en absoluto.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.