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Reseña · Acción · Xbox 360

Hole In The Wall™

Revisado: 19 abr 2026

Xbox 360

Virtuos · 2011

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

Hole In The Wall™ es un juego de acción y puzles que promueve la actividad física y la conciencia espacial a través del movimiento de todo el cuerpo, con riesgos mínimos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 44 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

44

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.44
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.60

Hole in the Wall es un refrescante juego de fiesta físico que destaca en la Xbox 360 por exigir un movimiento genuino de todo el cuerpo a través de Kinect. Su mecánica central —leer rápidamente la forma de una pared entrante y contorsionar tu cuerpo para igualarla— brinda una conciencia espacial significativa y una resolución de problemas en tiempo real bajo presión. El tiempo de reacción es el beneficio principal: los jugadores deben percibir, decidir y moverse en segundos, proporcionando una integración cognitivo-motora genuina. El ritmo creciente del modo de supervivencia añade un desafío adaptativo, recompensando a los jugadores que aprenden a anticipar y planificar con antelación. Como juego de fiesta para hasta cuatro competidores, fomenta naturalmente la interacción social positiva, las risas compartidas y la comunicación ligera, lo que lo convierte en una excelente opción para las noches de juegos familiares.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos son mínimos. La escalada interminable del modo de supervivencia puede dificultar un poco detenerse a mitad de la carrera, y la naturaleza de casi chocar al apenas pasar por una pared genera una tensión leve que puede mantener a los jugadores jugando una ronda más. Los desbloqueos cosméticos de avatares ofrecen un pequeño gancho de progresión, pero sin microtransacciones, sin cajas de botín y sin juego en línea, los riesgos de monetización y sociales son esencialmente nulos. La toxicidad competitiva es posible en el modo multijugador local, pero se modera naturalmente por el tono cómico y desenfadado del juego. No hay ninguna preocupación de contenido en absoluto.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hole In The Wall™ es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hole In The Wall™ una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hole In The Wall™?

Nuestra recomendación de sesión para Hole In The Wall™ es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hole In The Wall™?

Los riesgos son mínimos. La escalada interminable del modo de supervivencia puede dificultar un poco detenerse a mitad de la carrera, y la naturaleza de casi chocar al apenas pasar por una pared genera una tensión leve que puede mantener a los jugadores jugando una ronda más. Los desbloqueos cosméticos de avatares ofrecen un pequeño gancho de progresión, pero sin microtransacciones, sin cajas de b