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Hollow Knight

Reseña · Acción · PlayStation 4 · Linux · macOS

Hollow Knight

Revisado: 30 abr 2026

PlayStation 4 · Linux · macOS · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Team Cherry · 2017

Calificación Ludograph

A

Recomendado

73 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 62 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

62

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.75

Hollow Knight ofrece beneficios cognitivos profundos a través de su exploración desafiante, combate estratégico y construcción de mundo intrincada. Los jugadores resolverán problemas constantemente, se adaptarán a nuevos desafíos y utilizarán la conciencia espacial para navegar el vasto reino de Hallownest. El juego fomenta el pensamiento crítico mientras los jugadores recopilan la tradición de pistas ambientales e interacciones con personajes. La memoria y la atención son cruciales para recordar diseños de mapas complejos y patrones de ataque de enemigos. La transferencia de aprendizaje es alta, ya que las habilidades y conocimientos adquiridos en un área son aplicables a otros, y el desafío adaptativo asegura un compromiso continuo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Aunque no está monetizado directamente, el ciclo de juego atractivo de Hollow Knight con recompensas variables y compromiso escalonado puede contribuir a sesiones de juego extendidas. La naturaleza desafiante del juego y las experiencias de casi fallo pueden ser convincentes para algunos jugadores, lo que podría generar el deseo de continuar jugando a pesar de los puntos de parada naturales. La naturaleza solitaria del juego significa que hay beneficios o riesgos socioemocionales limitados relacionados con la interacción en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hollow Knight es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hollow Knight una calificación de 73/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Hollow Knight?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Hollow Knight, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hollow Knight?

Nuestra recomendación de sesión para Hollow Knight es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hollow Knight?

Aunque no está monetizado directamente, el ciclo de juego atractivo de Hollow Knight con recompensas variables y compromiso escalonado puede contribuir a sesiones de juego extendidas. La naturaleza desafiante del juego y las experiencias de casi fallo pueden ser convincentes para algunos jugadores, lo que podría generar el deseo de continuar jugando a pesar de los puntos de parada naturales. La na