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Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

Reseña · Acción · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Holy Potatoes! A Weapon Shop?!

Revisado: 02 may 2026

Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS · Linux · Android · iOS

Rising Star Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 11
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.15

Holy Potatoes! A Weapon Shop?! ofrece una experiencia de simulación encantadora y atractiva que fomenta el pensamiento estratégico y la gestión de recursos. Los jugadores desarrollarán habilidades para resolver problemas mientras administran su taller, crean armas e interactúan con un diverso elenco de héroes patata. El tono alegre y la premisa creativa del juego fomentan una sensación de diversión y exploración.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos mínimos. Si bien incorpora algunos elementos de recompensas variables comunes en los juegos de simulación, estos no están diseñados para ser excesivamente manipuladores ni promover el juego excesivo. No existen riesgos directos de monetización, riesgos sociales ni contenido preocupante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~7 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Holy Potatoes! A Weapon Shop?! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Holy Potatoes! A Weapon Shop?! una calificación de 50/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Holy Potatoes! A Weapon Shop?!?

Nuestra recomendación de sesión para Holy Potatoes! A Weapon Shop?! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Holy Potatoes! A Weapon Shop?!?

Este juego presenta riesgos mínimos. Si bien incorpora algunos elementos de recompensas variables comunes en los juegos de simulación, estos no están diseñados para ser excesivamente manipuladores ni promover el juego excesivo. No existen riesgos directos de monetización, riesgos sociales ni contenido preocupante.