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Holy Shoot-soccer physics

Reseña · Acción · iOS

Holy Shoot-soccer physics

Revisado: 01 may 2026

iOS

MetaJoy · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Holy Shoot-soccer physics es un juego de fútbol basado en la física que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico, con potencial para una leve toxicidad competitiva.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.35

Holy Shoot ofrece una experiencia de fútbol basada en la física divertida y atractiva que se puede disfrutar con amigos. Promueve la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, y sus modos multijugador fomentan la interacción social positiva y el trabajo en equipo. El desafío adaptativo mantiene a los jugadores interesados, y los sencillos controles de un solo botón lo hacen accesible para muchas edades. El 'modo sin fin' y el 'Torneo de Campeonato' ofrecen variedad y oportunidades para un compromiso sostenido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, la naturaleza competitiva del juego, particularmente en el modo multijugador, podría llevar a una leve toxicidad competitiva. Las mecánicas simples podrían resultar en un juego repetitivo para algunos usuarios.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Holy Shoot-soccer physics es seguro para niños?

Ludograph otorga a Holy Shoot-soccer physics una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Holy Shoot-soccer physics?

Nuestra recomendación de sesión para Holy Shoot-soccer physics es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Holy Shoot-soccer physics?

Aunque generalmente tiene un riesgo bajo, la naturaleza competitiva del juego, particularmente en el modo multijugador, podría llevar a una leve toxicidad competitiva. Las mecánicas simples podrían resultar en un juego repetitivo para algunos usuarios.