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Reseña · Acción · PC · macOS · Linux

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Revisado: 29 abr 2026

PC · macOS · Linux

Benjamin Rivers · 2012

Calificación Ludograph

C

Mixto

47 /100

Home es una aventura de acción que desarrolla habilidades de lectura y lenguaje, resolución de problemas y pensamiento estratégico a través de su narrativa, con un riesgo de monetización por microtransacciones.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 32 · R 14
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

14

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.15

Home ofrece una experiencia narrativa única en un entorno de horror pixelado en 2D, enfatizando las elecciones del jugador y el pensamiento crítico para desentrañar un misterioso asesinato. Su naturaleza corta y rejugable fomenta la experimentación y el compromiso profundo con la historia ramificada, fomentando la transferencia de aprendizaje y el pensamiento estratégico a medida que los jugadores descubren nuevos giros en la trama.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.00

Si bien Home proporciona una narrativa atractiva, la presencia de microtransacciones introduce un riesgo potencial de monetización. El género de terror también expone a los jugadores a riesgos de contenido relacionados con la violencia y el miedo. El diseño del juego, que fomenta múltiples repeticiones para comprender completamente la historia, también podría manipular sutilmente el compromiso a través de recompensas narrativas variables y un compromiso creciente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Home es seguro para niños?

Ludograph otorga a Home una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Home?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Home, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Home?

Nuestra recomendación de sesión para Home es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Home?

Si bien Home proporciona una narrativa atractiva, la presencia de microtransacciones introduce un riesgo potencial de monetización. El género de terror también expone a los jugadores a riesgos de contenido relacionados con la violencia y el miedo. El diseño del juego, que fomenta múltiples repeticiones para comprender completamente la historia, también podría manipular sutilmente el compromiso a t