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HoPiKo

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

HoPiKo

Revisado: 02 may 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch · macOS · PC · iOS

Merge Games · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 33 · R 21
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

33

Riesgo (RIS)

21

Límite diario

90min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.38
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

HoPiKo ofrece una experiencia de plataformas desafiante y de ritmo rápido que depende en gran medida de los reflejos instantáneos, la coordinación ojo-mano y la precisión en el tiempo. Los jugadores desarrollarán habilidades motoras finas y aprenderán de sus errores para superar niveles cada vez más difíciles. El juego fomenta el pensamiento adaptativo a medida que los jugadores aprovechan los atajos y dominan los controles mínimos únicos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Si bien HoPiKo es generalmente de bajo riesgo, su naturaleza competitiva con puntuaciones basadas en el tiempo y tablas de clasificación podría generar cierta comparación social y toxicidad competitiva entre los jugadores que buscan los tiempos más rápidos. Las recompensas variables al recolectar consolas retro también presentan un riesgo menor de ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿HoPiKo es seguro para niños?

Ludograph otorga a HoPiKo una calificación de 47/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a HoPiKo?

Nuestra recomendación de sesión para HoPiKo es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de HoPiKo?

Si bien HoPiKo es generalmente de bajo riesgo, su naturaleza competitiva con puntuaciones basadas en el tiempo y tablas de clasificación podría generar cierta comparación social y toxicidad competitiva entre los jugadores que buscan los tiempos más rápidos. Las recompensas variables al recolectar consolas retro también presentan un riesgo menor de ingeniería de bucles de compulsión.