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Horizon Danger

Reseña · Arcade · PC

Horizon Danger

Revisado: 12 may 2026

PC

Stephan Caffa

Calificación Ludograph

D

Precaución

44 /100

Horizon Danger es un juego arcade que mejora significativamente la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción con sus mecánicas principales.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 28 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

28

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Horizon Danger, como juego arcade, es probable que mejore significativamente la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, que son mecánicas centrales del género. También ofrece beneficios moderados en la resolución de problemas, la conciencia espacial, la memoria y el desafío adaptativo a medida que los jugadores aprenden patrones y superan dificultades crecientes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. Al no tener microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o suscripciones, no hay presiones de monetización. La ausencia de chat con extraños y mecánicas manipuladoras de dopamina reduce aún más los riesgos sociales y de compromiso. Los riesgos de contenido parecen mínimos, típicos de un título arcade.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Horizon Danger es seguro para niños?

Ludograph otorga a Horizon Danger una calificación de 44/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Horizon Danger?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Horizon Danger, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Horizon Danger?

Nuestra recomendación de sesión para Horizon Danger es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Horizon Danger?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. Al no tener microtransacciones, cajas de botín, pases de batalla o suscripciones, no hay presiones de monetización. La ausencia de chat con extraños y mecánicas manipuladoras de dopamina reduce aún más los riesgos sociales y de compromiso. Los riesgos de contenido parecen mínimos, típicos de un título arcade.