LumiKin
Horn

Review · Acción · iOS · Android

Horn

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

iOS · Android

Phosphor Games Studio · 2012

LumiScore

54/100

Good

Desarrollo (BDS)

39

Riesgo (RIS)

11

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.50

Horn ofrece una rica experiencia de acción y aventura que involucra significativamente habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento adaptativo a través de sus rompecabezas, exploración y desafíos crecientes. También brinda buenas oportunidades para desarrollar la coordinación mano-ojo y las habilidades motoras finas a través de sus controles táctiles intuitivos y sistema de combate, todo dentro de un mundo libremente navegable.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia fantástica contra monstruos transformados, a veces humorísticos, es leve. Fundamentalmente, no hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización (sin compras dentro de la aplicación, cajas de botín o suscripciones) ni riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de chat con extraños.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Horn es seguro para niños?

LumiKin otorga a Horn un LumiScore de 54/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Horn?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 13 años para Horn, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Horn?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Horn es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Horn?

El juego presenta riesgos mínimos. Su violencia fantástica contra monstruos transformados, a veces humorísticos, es leve. Fundamentalmente, no hay mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización (sin compras dentro de la aplicación, cajas de botín o suscripciones) ni riesgos sociales debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de chat con extraños.