LumiKin
Hotline Madness

Review · Acción · PC

Hotline Madness

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

Erzyl · 2020

LumiScore

55/100

Good

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Hotline Madness, un desafiante juego de plataformas en 2D, ofrece oportunidades para que los jugadores desarrollen la coordinación ojo-mano, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico debido a su alta dificultad y jugabilidad al estilo 'Hotline Miami'. El desafío adaptativo de la IA mejora aún más el compromiso cognitivo.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El riesgo principal de Hotline Madness radica en sus inspiraciones de 'Hotline Miami' y 'Madness Combat', lo que sugiere un alto nivel de violencia. Como prototipo difícil para un solo jugador, ofrece beneficios socioemocionales mínimos y podría generar frustración. No hay riesgos de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hotline Madness es seguro para niños?

LumiKin otorga a Hotline Madness un LumiScore de 55/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Hotline Madness?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Hotline Madness, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hotline Madness?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Hotline Madness es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hotline Madness?

El riesgo principal de Hotline Madness radica en sus inspiraciones de 'Hotline Miami' y 'Madness Combat', lo que sugiere un alto nivel de violencia. Como prototipo difícil para un solo jugador, ofrece beneficios socioemocionales mínimos y podría generar frustración. No hay riesgos de monetización.