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HOVR

Reseña · Acción · PC

HOVR

Revisado: 04 may 2026

PC

Mantaray

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 65 · R 33
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

65

Riesgo (RIS)

33

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.66
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.70

HOVR ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su combate de coches VR competitivo, fomentando la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. El juego en equipo promueve fuertemente el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que la acción trepidante mejora la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.33
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.50

El modelo free-to-play con microtransacciones y elementos desbloqueables presenta un riesgo de presión de monetización y posibles elementos de 'pay-to-win'. El entorno en línea altamente competitivo, si bien promueve el trabajo en equipo, también conlleva riesgos de toxicidad competitiva, comparación social e impacto en la identidad/autoestima, a pesar de la ausencia de chat con extraños.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿HOVR es seguro para niños?

Ludograph otorga a HOVR una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado HOVR?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para HOVR, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a HOVR?

Nuestra recomendación de sesión para HOVR es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de HOVR?

El modelo free-to-play con microtransacciones y elementos desbloqueables presenta un riesgo de presión de monetización y posibles elementos de 'pay-to-win'. El entorno en línea altamente competitivo, si bien promueve el trabajo en equipo, también conlleva riesgos de toxicidad competitiva, comparación social e impacto en la identidad/autoestima, a pesar de la ausencia de chat con extraños.