Reseña · Plataformas · PC
How do I become human again
Revisado: 19 abr 2026
PC
Piwy · 2020
Calificación Ludograph
D
Precaución
44 /100
How do I become human again es un juego de plataformas que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo, con una exposición al riesgo extremadamente baja.
Desarrollo (BDS)
29
Riesgo (RIS)
5
Límite diario
120min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.36 | |
| B2 | Socioemocional | 0.10 | |
| B3 | Motricidad | 0.40 | |
How Do I Become Human Again es un juego de plataformas compacto y sincero creado por un desarrollador en solitario para un game jam. A pesar de su pequeño alcance, ofrece beneficios cognitivos genuinos para los jugadores más jóvenes: navegar por plataformas que caen y se mueven ejercita la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción rápido. La estructura basada en niveles proporciona un desafío que aumenta gradualmente, fomentando la persistencia y la resolución básica de problemas a medida que los jugadores aprenden el tiempo de las plataformas. La ligera premisa de ciencia ficción —un robot que recupera su ADN robado— añade una pequeña capa de curiosidad temática y podría generar conversaciones sobre identidad y tecnología.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.10 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
La exposición al riesgo es extremadamente baja en todas las dimensiones. El juego no tiene monetización de ningún tipo, ni funciones sociales, ni interacción con extraños, ni mecánicas manipuladoras de dopamina, ni contenido preocupante. Los únicos riesgos modestos son las frustraciones universales de los juegos de plataformas: caer y reiniciar puede producir leves momentos de aversión a la pérdida y la dificultad creciente de los niveles posteriores puede frustrar ocasionalmente a los jugadores más jóvenes o menos experimentados. Estos están bien dentro del desafío normal y saludable del juego.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.