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How to Survive

Reseña · Acción · PlayStation 3 · Xbox 360 · Wii U

How to Survive

Revisado: 15 may 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · Wii U · PC · Xbox One · PlayStation 4

505 Games · 2013

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 56 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

56

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.65

How to Survive ofrece desafíos atractivos en la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la gestión de recursos dentro de un entorno de survival horror. El modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, permitiendo a los jugadores superar obstáculos juntos. El juego fomenta el pensamiento adaptativo a través de sus diversos estilos de juego de personajes y el modo Ironman opcional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta una violencia y temas de terror significativos debido a su género de survival horror y a sus adversarios zombis, lo que se refleja en su calificación ESRB M. Si bien evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucle de dopamina, la jugabilidad orientada a la acción y los sistemas de progresión podrían llevar a sesiones de juego prolongadas para algunas personas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿How to Survive es seguro para niños?

Ludograph otorga a How to Survive una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado How to Survive?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para How to Survive, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a How to Survive?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para How to Survive: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de How to Survive?

El juego presenta una violencia y temas de terror significativos debido a su género de survival horror y a sus adversarios zombis, lo que se refleja en su calificación ESRB M. Si bien evita la monetización manipuladora y las mecánicas de bucle de dopamina, la jugabilidad orientada a la acción y los sistemas de progresión podrían llevar a sesiones de juego prolongadas para algunas personas.