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How to Survive 2

Reseña · Acción · PlayStation 4 · PC · Xbox One

How to Survive 2

Revisado: 16 may 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

505 Games · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 15
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

15

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.45

How to Survive 2 ofrece una rica experiencia de supervivencia multijugador que fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el trabajo en equipo. Los jugadores deben colaborar para recolectar recursos, construir y defender su campamento, y superar desafiantes hordas de zombis. El profundo sistema de crafteo fomenta la creatividad y la planificación anticipada.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El juego contiene violencia frecuente e intensa con efectos sangrientos y presenta algunos elementos de terror potencialmente perturbadores. La falta de puntos de detención claros y la penalización por pausas en las 'Elite quests' podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. Existe un riesgo de toxicidad competitiva leve en el modo multijugador. La violencia a menudo se trivializa y se dirige a objetivos indefensos (zombis), lo que podría desensibilizar a los jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿How to Survive 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a How to Survive 2 una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado How to Survive 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para How to Survive 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a How to Survive 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para How to Survive 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de How to Survive 2?

El juego contiene violencia frecuente e intensa con efectos sangrientos y presenta algunos elementos de terror potencialmente perturbadores. La falta de puntos de detención claros y la penalización por pausas en las 'Elite quests' podrían llevar a sesiones de juego prolongadas. Existe un riesgo de toxicidad competitiva leve en el modo multijugador. La violencia a menudo se trivializa y se dirige a