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歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成

Reseña · Simulación · iOS

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成

Revisado: 06 may 2026

iOS

GOODROID,Inc. · 2016

Calificación Ludograph

E

Evitar

9 /100

歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 es un juego de simulación que ofrece una jugabilidad simple y repetitiva, construyendo la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de desafíos leves.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 5 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

5

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.06
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Este juego ofrece una jugabilidad simple y repetitiva que puede ser relajante y ligeramente atractiva. Puede fomentar un sentido de logro a través del cultivo de varios tipos de brotes de frijol y la completación de una colección. El énfasis del juego en el cuidado puede ser una introducción suave a la responsabilidad.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta elementos competitivos con tablas de clasificación, lo que podría conducir potencialmente a la comparación social y a una toxicidad competitiva leve. El ciclo de 'juego infinito' y las recompensas variables podrían fomentar un compromiso prolongado, aunque sin presiones de monetización, este riesgo disminuye.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 es seguro para niños?

Ludograph otorga a 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 una calificación de 9/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成?

Nuestra recomendación de sesión para 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de 歡樂豆芽人DX - 衝擊的豆芽人養成?

El juego presenta elementos competitivos con tablas de clasificación, lo que podría conducir potencialmente a la comparación social y a una toxicidad competitiva leve. El ciclo de 'juego infinito' y las recompensas variables podrían fomentar un compromiso prolongado, aunque sin presiones de monetización, este riesgo disminuye.