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Hugo 2

Reseña · Acción · PlayStation

Hugo 2

Revisado: 19 may 2026

PlayStation

ITE Media · 2000

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

Hugo 2, como juego de plataformas de acción, mejora significativamente la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y las habilidades motoras finas a través de sus precisos mecánicas de salto y movimiento. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para navegar niveles, superar obstáculos y derrotar enemigos, fomentando el pensamiento crítico y la memoria. El desafío adaptativo del juego asegura un aprendizaje continuo y la transferencia de habilidades a medida que la dificultad progresa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales asociados con Hugo 2 son mínimos, en gran parte debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de mecánicas de diseño manipuladoras modernas o monetización. Los riesgos de contenido son bajos, limitados a violencia de dibujos animados leve. No hay riesgos sociales, ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hugo 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hugo 2 una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Hugo 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Hugo 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hugo 2?

Nuestra recomendación de sesión para Hugo 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hugo 2?

Los riesgos principales asociados con Hugo 2 son mínimos, en gran parte debido a su naturaleza de un solo jugador y la falta de mecánicas de diseño manipuladoras modernas o monetización. Los riesgos de contenido son bajos, limitados a violencia de dibujos animados leve. No hay riesgos sociales, ingeniería de bucles de compulsión o presiones de monetización.