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Humankind

Reseña · Estrategia · PC · macOS

Humankind

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS

Amplitude Studios · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Humankind ofrece un pensamiento estratégico profundo, resolución de problemas y aprendizaje histórico. Los jugadores se involucran con sistemas complejos, administran recursos y toman decisiones críticas que dan forma al destino de su civilización. El juego fomenta la lectura y la comprensión de contextos históricos, promoviendo el crecimiento intelectual y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el extenso tiempo que requieren los juegos de estrategia podría llevar a un tiempo prolongado frente a la pantalla. La naturaleza competitiva de gestionar una civilización, incluso contra la IA, podría inducir una ligera frustración. Sin embargo, el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~8 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Humankind es seguro para niños?

Ludograph otorga a Humankind una calificación de 61/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Humankind?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Humankind, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Humankind?

Nuestra recomendación de sesión para Humankind es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Humankind?

Aunque generalmente es de bajo riesgo, el extenso tiempo que requieren los juegos de estrategia podría llevar a un tiempo prolongado frente a la pantalla. La naturaleza competitiva de gestionar una civilización, incluso contra la IA, podría inducir una ligera frustración. Sin embargo, el juego carece de mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos sociales significativos.