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Hunt: Showdown

Reseña · Acción · Xbox One · PC · PlayStation 4

Hunt: Showdown

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PC · PlayStation 4

Crytek · 2018

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 74 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

74

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.82
B2Socioemocional
0.63
B3Motricidad
0.70

Hunt: Showdown ofrece beneficios cognitivos significativos a través de un pensamiento estratégico exigente, la toma de decisiones críticas bajo presión y la conciencia espacial requerida para rastrear y emboscar. El trabajo en equipo y la comunicación son fundamentales para el éxito en su modo de juego basado en dúos, fomentando una interacción social positiva dentro de un equipo. El juego también perfecciona la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción debido a sus mecánicas de shooter.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

El juego presenta altos niveles de violencia y horror, consistente con su clasificación M. Su diseño de 'alto riesgo, alta recompensa' incorpora una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y una aversión significativa a la pérdida (perder personaje y equipo al morir), lo que puede fomentar el juego prolongado. Aunque el chat directo con extraños está ausente, la naturaleza competitiva del juego puede llevar a la comparación social y un impacto potencial en la autoestima debido a las pérdidas frecuentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hunt: Showdown es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hunt: Showdown una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Hunt: Showdown?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Hunt: Showdown, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hunt: Showdown?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Hunt: Showdown: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hunt: Showdown?

El juego presenta altos niveles de violencia y horror, consistente con su clasificación M. Su diseño de 'alto riesgo, alta recompensa' incorpora una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y una aversión significativa a la pérdida (perder personaje y equipo al morir), lo que puede fomentar el juego prolongado. Aunque el chat directo con extraños está ausente, la