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Hyperstrike Go!

Reseña · Acción · iOS

Hyperstrike Go!

Revisado: 15 may 2026

iOS

BOXI Interactive · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

60min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.35

Hyperstrike Go! ofrece un fuerte pensamiento estratégico y un desafío adaptativo en su combate de cartas PvP en tiempo real. Los jugadores deben analizar rápidamente las situaciones, gestionar los recursos y desplegar cartas de manera efectiva para derrotar a los oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.17
R3Riesgo social
0.22

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de cofres y ciclos de recompensa frecuentes, que pueden fomentar un juego prolongado. Aunque ofrece compras dentro de la aplicación, no hay mecánicas explícitas de 'pagar para ganar' ni presiones sociales significativas para gastar. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia de dibujos animados leve y lenguaje suave poco frecuente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Hyperstrike Go! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Hyperstrike Go! una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Hyperstrike Go!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Hyperstrike Go!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Hyperstrike Go!?

Nuestra recomendación de sesión para Hyperstrike Go! es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Hyperstrike Go!?

El juego incorpora varias técnicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables de cofres y ciclos de recompensa frecuentes, que pueden fomentar un juego prolongado. Aunque ofrece compras dentro de la aplicación, no hay mecánicas explícitas de 'pagar para ganar' ni presiones sociales significativas para gastar. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia de dibujos ani