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I Have No Mouth, and I Must Scream

Reseña · Aventura · Android · iOS · macOS

I Have No Mouth, and I Must Scream

Revisado: 16 may 2026

Android · iOS · macOS · Linux · PC

DotEmu · 1995

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.30
B3Motricidad
0.10

I Have No Mouth, and I Must Scream es un desafiante juego de aventuras psicológicas que involucra profundamente a los jugadores con complejos dilemas morales y pensamiento estratégico. Fomenta el pensamiento crítico y las habilidades de resolución de problemas a través de sus intrincados acertijos y narrativa, mientras explora temas profundos de la naturaleza humana y la supervivencia. La rica narración y el desarrollo de personajes también pueden cultivar la empatía y el razonamiento ético.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta temas psicológicos maduros y perturbadores, que incluyen violencia, miedo y lenguaje para adultos, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas sociales, el contenido intenso requiere madurez emocional para procesarlo. Los jugadores deben estar preparados para una experiencia oscura e inquietante.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
1.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿I Have No Mouth, and I Must Scream es seguro para niños?

Ludograph otorga a I Have No Mouth, and I Must Scream una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado I Have No Mouth, and I Must Scream?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para I Have No Mouth, and I Must Scream, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a I Have No Mouth, and I Must Scream?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para I Have No Mouth, and I Must Scream: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de I Have No Mouth, and I Must Scream?

El juego presenta temas psicológicos maduros y perturbadores, que incluyen violencia, miedo y lenguaje para adultos, lo que puede ser inapropiado para audiencias más jóvenes. Si bien carece de monetización manipuladora o mecánicas sociales, el contenido intenso requiere madurez emocional para procesarlo. Los jugadores deben estar preparados para una experiencia oscura e inquietante.