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IAPWAKAC

Reseña · Aventura · Web

IAPWAKAC

Revisado: 01 may 2026

Web

Keppler-88 d · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 34 · R 2
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.55

IAPWAKAC, un clásico juego de plataformas con gráficos de pixel-art, ofrece importantes beneficios en el desarrollo de la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano, las habilidades motrices finas y el tiempo de reacción. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para navegar por los niveles y superar los desafíos. El diseño del juego, inspirado en las consolas retro, proporciona una experiencia sencilla y atractiva centrada en el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia caricaturesca contra monstruos. La naturaleza de un solo jugador y la falta de chat eliminan los riesgos de interacción social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿IAPWAKAC es seguro para niños?

Ludograph otorga a IAPWAKAC una calificación de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado IAPWAKAC?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para IAPWAKAC, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a IAPWAKAC?

Nuestra recomendación de sesión para IAPWAKAC es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de IAPWAKAC?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia caricaturesca contra monstruos. La naturaleza de un solo jugador y la falta de chat eliminan los riesgos de interacción social.