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IAPWAKAC

Review · Aventura · Web

IAPWAKAC

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Web

Keppler-88 d · 2020

LumiScore

51/100

Good

Desarrollo (BDS)

34

Riesgo (RIS)

2

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

IAPWAKAC, un clásico juego de plataformas con gráficos de pixel-art, ofrece importantes beneficios en el desarrollo de la conciencia espacial, la coordinación ojo-mano, las habilidades motrices finas y el tiempo de reacción. Los jugadores también se involucrarán en la resolución de problemas y el pensamiento estratégico para navegar por los niveles y superar los desafíos. El diseño del juego, inspirado en las consolas retro, proporciona una experiencia sencilla y atractiva centrada en el desarrollo de habilidades.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni tácticas significativas de manipulación de la dopamina. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia caricaturesca contra monstruos. La naturaleza de un solo jugador y la falta de chat eliminan los riesgos de interacción social.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿IAPWAKAC es seguro para niños?

LumiKin otorga a IAPWAKAC un LumiScore de 51/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado IAPWAKAC?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 7 años para IAPWAKAC, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a IAPWAKAC?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para IAPWAKAC es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de IAPWAKAC?

Este juego presenta riesgos muy bajos en todas las categorías. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni tácticas significativas de manipulación de la dopamina. Los riesgos de contenido son mínimos, limitados a violencia caricaturesca contra monstruos. La naturaleza de un solo jugador y la falta de chat eliminan los riesgos de interacción social.