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Ice Age Village

Reseña · Simulación · Android · iOS

Ice Age Village

Revisado: 25 may 2026

Android · iOS

Gameloft · 2012

Calificación Ludograph

D

Precaución

39 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 64
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

64

Límite diario

30min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Ice Age Village ofrece una jugabilidad atractiva de construcción de ciudades y gestión de recursos, fomentando la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la creatividad. Los minijuegos mejoran la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Los conocidos personajes y la temática de Ice Age brindan una experiencia divertida y accesible para las familias, promoviendo una interacción social positiva leve al visitar las aldeas de amigos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.71
R3Riesgo social
0.39

El juego emplea tácticas de monetización agresivas, que incluyen la ofuscación de moneda virtual, elementos de pago para ganar y una presión publicitaria frecuente, específicamente dirigida a niños. La fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, eventos FOMO y bucles de juego infinitos puede llevar a una participación excesiva. Las funciones de comparación social y los riesgos de privacidad también son preocupaciones notables.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ice Age Village es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ice Age Village una calificación de 39/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ice Age Village?

Nuestra recomendación de sesión para Ice Age Village es de hasta 30 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ice Age Village?

El juego emplea tácticas de monetización agresivas, que incluyen la ofuscación de moneda virtual, elementos de pago para ganar y una presión publicitaria frecuente, específicamente dirigida a niños. La fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables, eventos FOMO y bucles de juego infinitos puede llevar a una participación excesiva. Las funciones de comparación social y