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Idle Champions of the Forgotten Realms

Reseña · Acción · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Idle Champions of the Forgotten Realms

Revisado: 15 may 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC · macOS

Codename Entertainment · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 41 · R 49
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

41

Riesgo (RIS)

49

Límite diario

60min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Idle Champions of the Forgotten Realms ofrece profundidad estratégica a través de su estrategia de formación, animando a los jugadores a pensar críticamente sobre las sinergias de los campeones. Proporciona una sensación de progresión y colección, basándose en la rica tradición de Dungeons & Dragons.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.70
R2Monetización
0.58
R3Riesgo social
0.00

El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de cofres de botín y eventos de tiempo limitado impulsados por el FOMO (miedo a perderse algo). Su modelo de monetización presenta elementos de pagar para ganar, ofuscación de moneda y un alto potencial de gasto, sin un límite de gasto claro. La naturaleza inactiva del juego, combinada con las estructuras de eventos, puede dificultar el desenganche, penalizando las interrupciones.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 5-100 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Idle Champions of the Forgotten Realms es seguro para niños?

Ludograph otorga a Idle Champions of the Forgotten Realms una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Idle Champions of the Forgotten Realms?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Idle Champions of the Forgotten Realms, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Idle Champions of the Forgotten Realms?

Nuestra recomendación de sesión para Idle Champions of the Forgotten Realms es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Idle Champions of the Forgotten Realms?

El juego emplea tácticas significativas de ingeniería de bucles de compulsión, incluyendo recompensas variables de cofres de botín y eventos de tiempo limitado impulsados por el FOMO (miedo a perderse algo). Su modelo de monetización presenta elementos de pagar para ganar, ofuscación de moneda y un alto potencial de gasto, sin un límite de gasto claro. La naturaleza inactiva del juego, combinada c