Comparar este juego
Idle Duels

Reseña · Rol · iOS

Idle Duels

Revisado: 13 may 2026

iOS

Davide Ciacco · 2016

Calificación Ludograph

E

Evitar

31 /100

Idle Duels es un juego de rol que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a través de la progresión de los personajes, pero su diseño puede fomentar un compromiso prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 20 · R 27
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

20

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.36
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Idle Duels ofrece pensamiento estratégico mediante la optimización del equipo y la progresión de los personajes, y proporciona una sensación de logro al escalar en la tabla de clasificación. Su naturaleza inactiva permite una participación flexible.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.22

El diseño de juego de rol inactivo del juego incorpora varias mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por las caídas de equipo y un ciclo de juego infinito, lo que puede fomentar un compromiso prolongado. El sistema de clasificación también puede fomentar la comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Idle Duels es seguro para niños?

Ludograph otorga a Idle Duels una calificación de 31/100, recomendado a partir de los 7 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Idle Duels?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Idle Duels, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB E10+: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Idle Duels?

Nuestra recomendación de sesión para Idle Duels es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Idle Duels?

El diseño de juego de rol inactivo del juego incorpora varias mecánicas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por las caídas de equipo y un ciclo de juego infinito, lo que puede fomentar un compromiso prolongado. El sistema de clasificación también puede fomentar la comparación social.