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Idle Punch

Reseña · Acción · iOS

Idle Punch

Revisado: 02 may 2026

iOS

Infogames · 2018

Calificación Ludograph

D

Precaución

42 /100

Idle Punch es un juego de acción que desarrolla el pensamiento estratégico y la resolución de problemas, pero sus atractivas mecánicas podrían fomentar sesiones de juego más largas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Idle Punch ofrece pensamiento estratégico y resolución de problemas a través de su estrategia en evolución y tipos de entrenamiento. Puede proporcionar una sensación de progresión y logro a medida que los jugadores mejoran a su boxeador y derrotan a los oponentes.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.57
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Las mecánicas de juego inactivo, como las recompensas variables, las notificaciones frecuentes y la progresión continua, pueden ser muy atractivas y potencialmente conducir a sesiones de juego prolongadas. La falta de puntos de detención naturales y el potencial de compromiso continuo podrían dificultar que algunos jugadores se desconecten.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Idle Punch es seguro para niños?

Ludograph otorga a Idle Punch una calificación de 42/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Idle Punch?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Idle Punch, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E10+, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Idle Punch?

Nuestra recomendación de sesión para Idle Punch es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Idle Punch?

Las mecánicas de juego inactivo, como las recompensas variables, las notificaciones frecuentes y la progresión continua, pueden ser muy atractivas y potencialmente conducir a sesiones de juego prolongadas. La falta de puntos de detención naturales y el potencial de compromiso continuo podrían dificultar que algunos jugadores se desconecten.