
Review · Rol · PC
I’m not a Monster
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 17 may 2026
PC
Cheerdealers · 2018
LumiScore
63/100
Good
Desarrollo (BDS)
48
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motor | 0.15 | |
I'm not a Monster es un juego de deducción social que fomenta en gran medida el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la resolución adaptativa de problemas. Los jugadores deben observar, comunicarse y deducir cuidadosamente para identificar roles ocultos, lo que promueve habilidades cognitivas agudas. El juego también promueve una navegación social compleja, ya que los jugadores deben equilibrar la cooperación con la sospecha, mejorando su comprensión de las dinámicas sociales y el razonamiento ético en un contexto de juego.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.28 | |
Las mecánicas centrales de I'm not a Monster implican el engaño y la traición, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva y a fricciones sociales entre los jugadores. El énfasis del juego en la sospecha y el cuestionamiento de los compañeros de equipo puede desafiar la regulación emocional y podría afectar el sentido de identidad o la autoestima de un jugador si es acusado frecuentemente o se le asigna un rol de 'monstruo'. Si bien la violencia es implícita en lugar de gráfica, los temas de matar e infectar son centrales para la jugabilidad.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.