LumiKin
I’m not a Monster

Review · Rol · PC

I’m not a Monster

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

PC

Cheerdealers · 2018

LumiScore

63/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.43
B3Motor
0.15

I'm not a Monster es un juego de deducción social que fomenta en gran medida el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la resolución adaptativa de problemas. Los jugadores deben observar, comunicarse y deducir cuidadosamente para identificar roles ocultos, lo que promueve habilidades cognitivas agudas. El juego también promueve una navegación social compleja, ya que los jugadores deben equilibrar la cooperación con la sospecha, mejorando su comprensión de las dinámicas sociales y el razonamiento ético en un contexto de juego.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.28

Las mecánicas centrales de I'm not a Monster implican el engaño y la traición, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva y a fricciones sociales entre los jugadores. El énfasis del juego en la sospecha y el cuestionamiento de los compañeros de equipo puede desafiar la regulación emocional y podría afectar el sentido de identidad o la autoestima de un jugador si es acusado frecuentemente o se le asigna un rol de 'monstruo'. Si bien la violencia es implícita en lugar de gráfica, los temas de matar e infectar son centrales para la jugabilidad.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿I’m not a Monster es seguro para niños?

LumiKin otorga a I’m not a Monster un LumiScore de 63/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a I’m not a Monster?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para I’m not a Monster es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de I’m not a Monster?

Las mecánicas centrales de I'm not a Monster implican el engaño y la traición, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva y a fricciones sociales entre los jugadores. El énfasis del juego en la sospecha y el cuestionamiento de los compañeros de equipo puede desafiar la regulación emocional y podría afectar el sentido de identidad o la autoestima de un jugador si es acusado frecuentemente o se