Comparar este juego
I’m not a Monster

Reseña · Rol · PC

I’m not a Monster

Revisado: 17 may 2026

PC

Cheerdealers · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.15

I'm not a Monster es un juego de deducción social que fomenta en gran medida el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la resolución adaptativa de problemas. Los jugadores deben observar, comunicarse y deducir cuidadosamente para identificar roles ocultos, lo que promueve habilidades cognitivas agudas. El juego también promueve una navegación social compleja, ya que los jugadores deben equilibrar la cooperación con la sospecha, mejorando su comprensión de las dinámicas sociales y el razonamiento ético en un contexto de juego.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Las mecánicas centrales de I'm not a Monster implican el engaño y la traición, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva y a fricciones sociales entre los jugadores. El énfasis del juego en la sospecha y el cuestionamiento de los compañeros de equipo puede desafiar la regulación emocional y podría afectar el sentido de identidad o la autoestima de un jugador si es acusado frecuentemente o se le asigna un rol de 'monstruo'. Si bien la violencia es implícita en lugar de gráfica, los temas de matar e infectar son centrales para la jugabilidad.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿I’m not a Monster es seguro para niños?

Ludograph otorga a I’m not a Monster una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado I’m not a Monster?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para I’m not a Monster, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a I’m not a Monster?

Nuestra recomendación de sesión para I’m not a Monster es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de I’m not a Monster?

Las mecánicas centrales de I'm not a Monster implican el engaño y la traición, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva y a fricciones sociales entre los jugadores. El énfasis del juego en la sospecha y el cuestionamiento de los compañeros de equipo puede desafiar la regulación emocional y podría afectar el sentido de identidad o la autoestima de un jugador si es acusado frecuentemente o se