
Reseña · Rol · PC
I’m not a Monster
Revisado: 17 may 2026
PC
Cheerdealers · 2018
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
48
Riesgo (RIS)
7
Límite diario
120min
Clasificación por edad
13+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.43 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
I'm not a Monster es un juego de deducción social que fomenta en gran medida el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la resolución adaptativa de problemas. Los jugadores deben observar, comunicarse y deducir cuidadosamente para identificar roles ocultos, lo que promueve habilidades cognitivas agudas. El juego también promueve una navegación social compleja, ya que los jugadores deben equilibrar la cooperación con la sospecha, mejorando su comprensión de las dinámicas sociales y el razonamiento ético en un contexto de juego.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.28 | |
Las mecánicas centrales de I'm not a Monster implican el engaño y la traición, lo que puede llevar a una toxicidad competitiva y a fricciones sociales entre los jugadores. El énfasis del juego en la sospecha y el cuestionamiento de los compañeros de equipo puede desafiar la regulación emocional y podría afectar el sentido de identidad o la autoestima de un jugador si es acusado frecuentemente o se le asigna un rol de 'monstruo'. Si bien la violencia es implícita en lugar de gráfica, los temas de matar e infectar son centrales para la jugabilidad.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.67 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.