LumiKin
Immortality

Review · Aventura · Xbox Series S/X · Android · macOS

Immortality

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 22 may 2026

Xbox Series S/X · Android · macOS · PC · PlayStation 5 · iOS

Sam Barlow · 2022

LumiScore

52/100

Good

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.62
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

Immortality es una experiencia narrativa muy atractiva que desarrolla significativamente el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de memoria a medida que los jugadores arman un misterio complejo. Su formato de película interactiva único fomenta un análisis profundo y la comprensión de las motivaciones de los personajes y las complejidades de la trama.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene temas maduros, incluida la violencia implícita y el suspenso, típicos de los géneros de thriller y gótico. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o la interacción social, lo que lo convierte en una experiencia narrativa relativamente segura en esos aspectos.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Immortality es seguro para niños?

LumiKin otorga a Immortality un LumiScore de 52/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Immortality?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Immortality es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Immortality?

El juego contiene temas maduros, incluida la violencia implícita y el suspenso, típicos de los géneros de thriller y gótico. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la manipulación de la dopamina, la monetización o la interacción social, lo que lo convierte en una experiencia narrativa relativamente segura en esos aspectos.