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Immortality

Reseña · Aventura · Xbox Series S/X · Android · macOS

Immortality

Revisado: 23 may 2026

Xbox Series S/X · Android · macOS · PC · PlayStation 5 · iOS

Sam Barlow · 2022

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.10

Immortality es una experiencia narrativa muy atractiva que desarrolla significativamente el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de memoria a medida que los jugadores arman un misterio complejo. Su formato de película interactiva único fomenta un análisis profundo y la comprensión de las motivaciones de los personajes y las complejidades de la trama.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego contiene temas maduros, incluida la violencia implícita y el suspenso, típicos de los géneros de thriller y gótico. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, lo que lo convierte en una experiencia narrativa relativamente segura en esos aspectos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Immortality es seguro para niños?

Ludograph otorga a Immortality una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Immortality?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Immortality, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Immortality?

Nuestra recomendación de sesión para Immortality es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Immortality?

El juego contiene temas maduros, incluida la violencia implícita y el suspenso, típicos de los géneros de thriller y gótico. Sin embargo, presenta riesgos mínimos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la monetización o la interacción social, lo que lo convierte en una experiencia narrativa relativamente segura en esos aspectos.