Comparar este juego
Imperator: Rome

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux

Imperator: Rome

Revisado: 01 may 2026

PC · macOS · Linux

Paradox Development Studio · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 13
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

13

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.88
B2Socioemocional
0.27
B3Motricidad
0.15

Imperator: Rome es un juego de estrategia a gran escala que fomenta un compromiso cognitivo profundo a través de la toma de decisiones complejas, la planificación estratégica y la inmersión histórica. Los jugadores desarrollarán sólidas habilidades de resolución de problemas, pensamiento crítico y adaptación a desafíos mientras navegan intrigas políticas, gestionan poblaciones diversas y libran guerras en el antiguo Mediterráneo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

La complejidad del juego y su naturaleza de final abierto pueden llevar a sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros. Si bien no hay presiones de monetización directas, el tiempo requerido para dominarlo podría ser una preocupación. El contexto histórico del juego, aunque educativo, puede presentar una visión simplificada o sesgada de los eventos y culturas históricas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Imperator: Rome es seguro para niños?

Ludograph otorga a Imperator: Rome una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Imperator: Rome?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Imperator: Rome, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Imperator: Rome?

Nuestra recomendación de sesión para Imperator: Rome es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Imperator: Rome?

La complejidad del juego y su naturaleza de final abierto pueden llevar a sesiones de juego prolongadas sin puntos de parada claros. Si bien no hay presiones de monetización directas, el tiempo requerido para dominarlo podría ser una preocupación. El contexto histórico del juego, aunque educativo, puede presentar una visión simplificada o sesgada de los eventos y culturas históricas.