Reseña · Educativo · PC · macOS · Linux
In Abyssam: a story of resilience
Revisado: 18 abr 2026
PC · macOS · Linux
bmasselin · 2020
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
38
Riesgo (RIS)
0
Límite diario
120min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.40 | |
| B2 | Socioemocional | 0.53 | |
| B3 | Motricidad | 0.10 | |
In Abyssam es un raro ejemplo de un 'juego serio' diseñado explícitamente para enseñar inteligencia emocional. Su mayor fortaleza radica en ayudar a los jugadores —particularmente a niños mayores, adolescentes y adultos— a comprender las etapas del duelo y los mecanismos saludables para afrontarlo. Los beneficios de empatía y regulación emocional son sustanciales: los jugadores adoptan la perspectiva de David y son guiados a través de la pérdida en un espacio seguro y reflexivo. La narrativa en francés ofrece una interacción significativa con la lectura y el idioma, y el marco psicológico del mundo real (por ejemplo, las etapas de Kübler-Ross) hace que la transferencia del aprendizaje a la experiencia vivida sea genuinamente plausible. Para los niños que han experimentado una pérdida, o para las familias que atraviesan un duelo, este juego podría servir como un suave iniciador de conversación de baja presión.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.00 | |
| R2 | Monetización | 0.00 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
La exposición al riesgo es excepcionalmente baja en todas las categorías. No hay mecánicas de monetización, bucles de ingeniería de bucles de compulsión, características de comparación social ni interacción con extraños. El único riesgo menor de contenido es el tema intrínsecamente melancólico —el duelo, la muerte de un ser querido— que puede ser emocionalmente pesado para niños muy pequeños o para aquellos en duelo agudo. Esto es una característica de diseño para audiencias mayores, no un defecto, pero los padres deben ser conscientes del peso emocional antes de presentarlo a jugadores jóvenes sensibles.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: cumple los criterios·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.