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Reseña · Deportes · Nintendo 3DS · Nintendo DS

Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks!

Revisado: 30 abr 2026

Nintendo 3DS · Nintendo DS

Level 5 · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.55

Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! ofrece una jugabilidad deportiva en equipo atractiva que fomenta el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo. Los jugadores deben construir y administrar un equipo, tomar decisiones tácticas durante los partidos y adaptarse a varios oponentes, promoviendo el desarrollo cognitivo en un entorno divertido y competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Este juego presenta riesgos mínimos. Carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con solo violencia deportiva leve y caricaturesca.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! es seguro para niños?

Ludograph otorga a Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! una calificación de 67/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks!?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks!, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks!?

Nuestra recomendación de sesión para Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks!?

Este juego presenta riesgos mínimos. Carece de mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales como el chat con extraños o la toxicidad competitiva. Los riesgos de contenido también son muy bajos, con solo violencia deportiva leve y caricaturesca.