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Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)

Reseña · Acción · SNES

Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)

Revisado: 19 may 2026

SNES

LucasArts Entertainment · 1994

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.75

Indiana Jones' Greatest Adventures es un juego de plataformas clásico que fomenta la coordinación ojo-mano, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de un diseño de niveles desafiante. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas y la conciencia espacial mientras navegan por trampas y enemigos, todo ello mientras experimentan una narrativa fiel a las icónicas películas de aventuras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como título antiguo, Indiana Jones' Greatest Adventures presenta riesgos mínimos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización o presiones sociales. El riesgo principal es un nivel moderado de violencia caricaturesca, típica de los juegos de acción y aventura de su época.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) es seguro para niños?

Ludograph otorga a Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Indiana Jones' Greatest Adventures (1994), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)?

Nuestra recomendación de sesión para Indiana Jones' Greatest Adventures (1994) es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Indiana Jones' Greatest Adventures (1994)?

Como título antiguo, Indiana Jones' Greatest Adventures presenta riesgos mínimos en cuanto a ingeniería de bucles de compulsión, monetización o presiones sociales. El riesgo principal es un nivel moderado de violencia caricaturesca, típica de los juegos de acción y aventura de su época.