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Industria

Reseña · Acción · PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X

Industria

Revisado: 03 may 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · Xbox One

Bleakmill · 2021

Calificación Ludograph

B

Bueno

62 /100

Industria es un juego de disparos en primera persona centrado en la narrativa que fomenta la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de su misteriosa trama y combate, pero tiene contenido maduro.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.45

Industria ofrece una experiencia de disparos en primera persona basada en la narrativa que fomenta el pensamiento crítico a través de su misteriosa trama y el enfrentamiento estratégico con los enemigos. Los jugadores también desarrollarán conciencia espacial y habilidades de resolución de problemas mientras navegan por los entornos surrealistas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en Industria provienen de su contenido maduro, específicamente un nivel notable de violencia y algunos elementos de miedo/terror. La naturaleza de disparos en primera persona implica combate frecuente. Si bien no hay monetización abierta ni mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, la atmósfera intensa podría ser atractiva para algunos jugadores durante períodos prolongados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Industria es seguro para niños?

Ludograph otorga a Industria una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Industria?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Industria, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Industria?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Industria: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Industria?

Los riesgos principales en Industria provienen de su contenido maduro, específicamente un nivel notable de violencia y algunos elementos de miedo/terror. La naturaleza de disparos en primera persona implica combate frecuente. Si bien no hay monetización abierta ni mecanismos de ingeniería de bucles de compulsión, la atmósfera intensa podría ser atractiva para algunos jugadores durante períodos pro