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infeCCt

Reseña · Puzles · iOS

infeCCt

Revisado: 21 abr 2026

iOS

Handy Games · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 31
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

31

Límite diario

60min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.30

infeCCt es un juego de rompecabezas muy atractivo diseñado para entrenar habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico, el pensamiento crítico, la memoria y la creatividad. Sus desafiantes rompecabezas animan a los jugadores a pensar con anticipación y aplicar los conocimientos aprendidos, ofreciendo un entrenamiento mental significativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.50
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Si bien ofrece grandes beneficios cognitivos, el diseño 'adictivo' de infeCCt y las tablas de clasificación en línea competitivas podrían llevar a un juego excesivo y a la comparación social. La estructura del juego fomenta el compromiso continuo, lo que podría dificultar que los jugadores se detengan.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿infeCCt es seguro para niños?

Ludograph otorga a infeCCt una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a infeCCt?

Nuestra recomendación de sesión para infeCCt es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de infeCCt?

Si bien ofrece grandes beneficios cognitivos, el diseño 'adictivo' de infeCCt y las tablas de clasificación en línea competitivas podrían llevar a un juego excesivo y a la comparación social. La estructura del juego fomenta el compromiso continuo, lo que podría dificultar que los jugadores se detengan.